Während des Spiels: Runden, Timer und Resultate
Runde starten, Resultat eintragen, Pause – und die nächste Runde ist schon eingeteilt.
2 Min. Lesezeit
Ein Spiel besteht aus Runden. In jeder Runde spielen zwei Teams pro Feld gegeneinander. Nach jeder Runde trägst du das Resultat ein und Scorcerer teilt die nächste Runde ein.
Schritt 1: Vor der Runde: Einteilung prüfen
Du siehst die Teams mit Farben, wer im Tor steht, wer pfeift und wer aussetzt. Willst du zwei Personen tauschen? Tippe die erste und dann die zweite an. «Neu mischen» teilt die Runde komplett neu ein.

Schritt 2: Runde starten
Tippe auf «Runde starten». Der Timer läuft gross über den ganzen Bildschirm. Mit +30 s und −30 s passt du die Zeit an, «Pause» hält den Timer an.

Schritt 3: Resultat eintragen
Bei Rundenende ertönt ein Signal. Trage mit + und − die Tore beider Teams ein und tippe auf «Resultat speichern». Spielst du ohne Tore, wählst du einfach Sieg, Unentschieden oder Niederlage.

Schritt 4: Pause und nächste Runde
In der Pause siehst du schon die Einteilung der nächsten Runde – die Spieler:innen können sich bereits Leibchen holen. Je nach Einstellung startet die nächste Runde automatisch.

Das kannst du jederzeit tun

- Anwesenheit
- Kommt jemand später oder geht früher, passt du das unter «Anwesenheit» an. Die nächste Runde berücksichtigt es.
- Letztes Resultat korrigieren
- Falsch eingetragen? Das letzte Resultat lässt sich zurücknehmen und neu erfassen.
- Runde verwerfen
- Lief eine Runde schief, verwirfst du sie. Dafür gibt es keine Punkte.
- Tabelle
- Im Reiter «Tabelle» siehst du den aktuellen Zwischenstand.
- Spiel beenden
- Beendet das Training. Scorcerer zeigt dir den Scorcerer des Trainings und die Schlussrangliste.
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